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因缺貨緩解,Sony PS5系列機種(搭載光碟機的尺度版+未搭載光碟機的數位版)上年(2024年)日本販售量大增2成、突破百萬臺,微軟(Microsoft)Xbox Series XS(XSXS)販售量飆增18倍,而任天堂Sitch系列機種(通常版Sitch+Sitch Lite+OLED版Sitch)日本販售量續縮。
日本遊戲總合情報媒體Famitsu 11日公布統計數據指出,因暢銷遊戲新作登場,加上遊戲機缺貨顯露消解眉目,動員2024年(實質統計時期為2024年12月27日-2024年12月25日的52週時期)日本內地家用電玩市場規模(包含有遊戲主機及遊戲軟體販售額)年增37%至3,7482億日圓、為2年來首度展示增長。
此中,2024年日本遊戲主機販售額年增34%至2,78億日圓、持續第3年展示增長;遊戲軟體販售額(不含網路下載版、追加課金等數位付款項目)年增41%至1,6504億日圓,2年來首度展示增長。
Famitsu指出,在遊戲機市場上,環球晶片短缺、供給鏈慌亂的後遺癥雖連續,但是在年底時已逐步覆原。就遊戲主機年販售量來看,2024年任天堂Sitch系列百家樂 倍投機種日本販售量為480萬4,546臺、較2024年(557萬9,百家樂算牌器127臺)減少14%,持續第2年下滑,年販售量3年來首度跌破500萬臺,但是持續第6年稱霸日本遊戲機市場,且年販售量達競爭敵手Sony PS5的4倍水準。
販售量排第2位的產物是Sony PS5系列機種(2024年11月12日開賣),2024年PS5日本販售量衝破百萬臺、來臨115萬4,054臺,較2024年(96萬8,185臺)大增約2成(大增19%);微軟XSXS(2024年11月10日開賣)販售量為26萬9,737臺、較2024年(9萬7,234臺)飆增18倍(暴增177%);Sony PS4販售量年減78%至2萬2,823臺、任天堂3DS系列機種販售量年減63%至1萬449臺。
Famitsu指出,截至2024年12月25日為止,Sitch系列機種於日本市場的累計販售量為2,772萬4,047臺、PS5為237萬7,389臺、XSXS為39萬8,395臺、PS4為941萬7,767臺、3DS為2,459萬7,897臺。
2024年日本最暢銷的遊戲軟體為「寶可夢 朱紫(2024年11月18日開賣、Sitch平臺)」、販售量達4339萬套,其次為「斯普拉遁3(Splatoon 3;2024年9月9日開賣、Sitch平臺)」的3688萬套。
Famitsu表明,因2024年將有「薩爾達傳說 王國之淚(預測5月12日開賣、Sitch平臺)」、「Final Fantasy XVI(預測6月22日開賣、PS5平臺)」等超人氣遊戲新作將登場,因此期望日本電玩市場有望進一步活絡。
Sony:此後PS5缺貨狀態有望解除
Sony遊戲子公司Sony百家樂押注方法 Interactive Entertainment(SIE)社長兼CEO Jim Rya 1月5日在CES會場上公佈,於2024年11月開賣的PS5遊戲機環球累計販售量已衝破3,000萬臺大關。
Ji百家樂 預測程式免費下載m指出,2024年底時、PS5供給缺陷疑問已改良,前月份(2024年12月)環球販售量創下單月古史新高記載,且預估此後缺貨狀態將解除,「此後環球零售門市應當能更易於買到PS5」。
本年度(2024年度、2024年4月-2024年3月)PS5環球販售量目的為起碼1,800萬臺。
任天堂上年11月8日指出,因晶片短缺、陰礙生產,導致Sitch遊戲機供給追不上需要,因此將本年度(2024年4月-2024年3月)Sitch販售量目的下砍1成至1,900萬臺。