報導 2024-02-15 4338 記者 萬惠雯 新聞
影像體行業可以說是最早在2024年上半年即感受到庫存調換(或其時以為是是非料疑問),大廠對於庫存何時消化告一段落或回到康健水位,目前都難有統一的說百家樂好路法,只能說已有看到庫存往下,行業期盼大廠同業間,一邊減產、市場一邊消化庫存,待將供給鏈庫存水位減低、供給也百家樂 練習減少時,需要一旦發動,行業則可望見到實質的復甦和反彈。
影像體庫存消化較通常零組件複雜,除了從源頭的原廠生產製作端提供產出之外,下游模組廠為了與原廠保持良好關係,在景氣不良時也要合作拿貨,但若市場價錢看跌,為避免庫存下降價格虧本,模組廠也有可能將手上影像體產物轉往現貨市場出手販售,且現貨市場上也有許多通路商、買盤、買賣商在操縱交易,而再下游的體制廠,如筆電或花費性電子大廠,也會直接或間接向影像體大廠採百家樂 秘訣購,所以等於整個上中下游供給鏈都有可能有塞貨、堆庫存的場合,市況迴轉全數一次倒出,造成庫存消化時間一再拖長。
環球Nor flash大廠旺宏(2337)總經理盧志遠對於市場上庫存的見解則表明,通路上還有許多已往日子囤積的貨,固然無知道究竟幾多,但從泰西資預料到心大廠都在解雇,可見科技大廠對終端百家樂 玩法的體制採用需要也具疑慮,看庫存消化恐怕沒那么順利會偏較沮喪見解。
至於DRAM以及Flash下游模組廠的見解,較樂觀者如模組大廠威剛(3260),公司短期內仍將保持彈性且謹嚴的庫存手段,預期影像體行業供給鏈庫存可望在本年上半年逐步去化辦妥,跟著下半年花費性需要回籠,以及各項產物單機影像體搭載容量快速發展,影像體行業需要可望從第三季起覆原發展動能。
對於整體利基型DRAM市場,業者以為,上年一整個供給鏈,從終端客戶到通路,客戶有備較多的量,目前客戶到通路端都還在消化,目前也許終端已有一些去化,但尚未反映到對上游發動拉貨;但從正面來看,也有業者以為,在同業都積極減產下,至少產出量的提升速度有變慢,之前是庫存仍高但產出量還在加快,等於庫存一直堆上來,目前是將產出放緩,至少庫存水位已見到往下。
另有,大多數影像體廠商也提到,目前最重要是量的疑問,價錢固然也是弱勢,但貶價客戶也不可刺激出訂單量,所以並不會劇烈的殺價競爭,旺宏即表明,公司各半以上的客戶ASP沒什么變,量沒有出來談不上價的變動。