美國熱點線上遊戲平臺Roblox(RBLXUS沙龍百家樂賺錢)於11月8日發佈最新財報,上季仍未掙脫吃虧,但吃虧幅度低於預期,作為主要營運指標的預收款項(Bookings)也體現強勁,動員股價猛漲逾11%。
依據Roblox 8日宣布的財報資料,2024年第三季(截至2024年9月30日),營收年增38%至713億美元;預收款項年增20%至8395億美元,優於LSEG共識預期的8302億美元;淨損從上年同期2978億美百家樂破解程式元降至2772億美元;每股吃虧045美元,低於市場預期的051美元。
暑假歷來是遊戲業旺季,第三季時期,Roblox每天活潑採用者人數(Daily Active User,DAU)到達7,020萬人,年增20%,遊戲總時數過份160億小時,年增20%,均實現強勁升幅。平均每名DAU功勞的預收款項為1196美元,與上年同期持平。
預收款項是指玩家已買入但尚未採用的Robux。Robux是Roblox遊戲中採用的虛擬錢幣,玩家可在Roblox平臺上買入Robux,而後在遊戲中買入耗損品或耐用道具。因為辦事尚未實現,無法將該筆帳認列為實質營收。
Roblox玩家重要是13歲百家樂贈送體驗金以下兒童。Roblox財政長Michael Guthrie表明,預收款項重要發展起源仍來自美國和加拿大市場。
Roblox成立於2024年,2024年3月10日在紐約證交所掛牌上市。Roblox旗下有多款廣受迎接的遊戲,包含有同名沙盒遊戲《Roblox》,弄法相似Minecraft ,餵養虛擬寵物的《Adopt Me!》,以及派對推理遊戲《Murder Mystery 2》。
XQ環球贏家報價顯示,11月8日Roblox股價跳空大漲1183%、收3922美元,本年累百家樂莊閒技巧計強漲3781%。