從北京北三環遐想橋字節跳動總部到后廠村遊戲北京總部,間隔13公里,開車28分鐘。而目前這兩家企業相互控訴,自家旗下產品被對方封殺了三年。
三年前,張一鳴在朋友圈講話,指出封殺抖音。馬化騰回應稱這是毀謗。
三年后,兩大巨頭的矛盾再度深化。6月3日,炸藥味彌漫在成都舉辦的第九屆中國網絡視聽大會上。峰會現場,長視頻平臺愛優騰(愛奇藝、優酷、遊戲視頻)對短視頻平臺進行會合討伐,重要火力會合在二次創作的版權保衛上。
愛奇藝CEO龔宇稱二次創作的本性是盜版,優酷總裁樊路遠稱但願B站能一直把原創的短視頻,當成是自己的重要發展目標。遊戲公司副總裁、遊戲在線視頻首席執行官孫忠懷更是言辭劇烈,(短視頻)這種極度反智、鄙俗的娛樂消費品,真的是趕快地就把一代人的審美品位拉下去了。
對此,字節跳動副總裁李亮回應稱,視頻號是現在唯一一家沒有按要求上線未成年模式的短視頻平臺,事實上,遊戲自己大力發展短視頻同時,一直在進攻短視頻行業。
隨后,字節跳動官方公共號推送《字節跳動遇到遊戲屏蔽和封禁大事記(2024-2024)》,詳細梳理了旗下產品被遊戲封閉歷史,但截至發稿,該條鏈接顯示已被發表者刪除。
6月6日,從遊戲方面獲得一份《字節跳動涉嫌盜取用戶隱私及屢次碰瓷相關證據結局公示》,控訴字節跳動盜取用戶隱私,旗下產品通過平臺盜取用戶關系鏈2024年今天頭條封殺、微博等第三方平臺。至此,長短視頻之爭終于演化成一場關于遊戲和字節跳動的口水戰。
長視頻地步艱難
浙江大學社會治理研究院首席專家方興東在接納《證券日報》采訪時表示,這場爭端的背后存在三個疑問,第一是長視頻商務模式的逆境疑問;第二是影視版權的疑問;第三是互聯網巨頭之間的互聯互通疑問。
第九屆中國網絡視聽歐博國際娛樂城大會首日,中國網絡視聽節目服務協會發表《2024中國網絡視聽發展研究教導》(以下簡稱《教導》)。《教導》顯示,2024年我國網絡視聽產業規模破6000億元,此中,短視頻領域市場規模占比最大,達20513億元。截至2024年12月份,我國網絡視聽用戶規模達944億人,網民採用率高達954%,短視頻的用戶採用率最高,現在相近90%。
云合數據創始人兼CEO李雪琳表示,2024年長視頻(播放)量有明顯下跌。基于云合數據的有效播放來看,盡管一季度增長強勁,但全年(播放量)同比下跌17%,電視劇和電視綜藝是下滑重百家樂英文術語災區,爆款少了,排名前五的影視劇流量份額連忙下降百家樂 運氣,分眾的趨勢明顯。
長視頻平臺活得極度艱難,尤其在用戶增長乏力、會員增長遲鈍、廣告收入增長相對遲鈍的場合下,怎麼活下去、活得好,是很難的疑問,要麼從單位用戶拿到更多價值,要麼從單位用戶時長拿到更多價值,傳統長視頻開展更多付費形態是必定發作的事。李雪琳進一步表示。
在峰會現場,樊路遠表示,愛優騰三家如今是難兄難弟,網絡視聽行業的舊有格局已經變化,假如依照市值來算,目前是B站大哥的時代,B站的市值,幾乎相當于愛優騰的三家之和,打個七折還要多,我們三家陰礙力很小了。
難兄難弟抱團維權
長短視頻之爭已經是無法回避的現實。而長視頻平臺早已亮劍,4月9日,70余家主流影視單位發表聯盟宣示稱,將對現在網絡上出現的公共賬號生產運營者針對影當作品內容未經授權進行剪輯、切條、搬運、散播等行為,建議會合、必須的法律維權行動。
緊接著4月23日,上述單位聯盟發表《倡議書》直指短視頻二次創作內容侵權,同時,李冰冰、楊冪等500多名藝人參加聲討短視頻的行列。
原先長短視頻是混合共生的關系,部門長視頻內容需要短視頻引流,本年春節時期抖音還是春節檔的重要宣發陣地,但目前一些切條、剪輯短視頻內容已經觸及了長視頻平臺的敏感神經。一位TMT領域的券商解析師在接納《證券日報》采訪時表示,長視頻平臺是以PGC(技術生產內容)為主的內容平臺,每年肩負著豪情的版權采購成本,愛優騰三家平臺成立以來始終處于賠本狀態,而短視頻平臺是以UGC(用戶生產內容)、PUGC(技術用戶生產內容)為主的內容平臺,內容成真相對更低,流量卻更高。
中國政法大學散播法中央副主任朱巍向《證券日報》表示,長視頻短視頻化、短視頻長視頻化是必定趨勢,短視頻是長視頻宣傳、引流的渠道,而短視頻完工了初期流量的積累后,從十幾秒到一分鐘、三分鐘甚至更久,在性能上有越來越長的趨勢。
此前吵罵的焦點是法律疑問,依據《著作權法》來判定,長視頻的內容途經二次創作后變成短視頻就一定侵權嗎?有一部門是的,但也不能一刀切,還有一部門文藝批駁、文藝評論的內容是合乎邏輯的。現在矛盾已經不僅局限于法律疑問,而是視頻行業發展過程中存量市場內容重疊產生內卷的疑問。朱巍以為,長短視頻之爭并非兩家企業面對的矛盾,而是兩種生態如何共生的疑問。
互聯網新舊勢力之戰
值得深思熟慮的是,明明是三家長視頻平臺同時舉事,為何字節跳動只針對遊戲作出回應?
金融科技研究中央主任孫楊向《證券日報》表示,遊戲和字節跳動都是中國互聯網的超級流量進口,這一戰不可避免。長視頻舉事,也是流量霸主身份讓位短視頻的無奈之舉,試圖通過版權挽回頹勢。而字節跳動的還擊直指遊戲管理社切磋量進口的軟肋,也為未來劃分社切磋量奠定輿論根基。
5月19日,字節跳動旗下企業協作與控制平臺飛書正式發表了40版本,并在職場社交領域推百家樂穩賺出了多款新產品。
事實上,遊戲與字節跳動的矛盾從基本上來看,便是老牌互聯網大廠對互聯網新勢力趕快崛起的憂慮,字節跳動成立于2024年3月份,當年遊戲已經穩居內地游戲龍頭之位,全年收入438937億元。那還是BAT的時代,三大巨頭在搜索、電商支付、社交游戲等差異的業務版圖上跑馬圈地。上述解析師表示,近十年來,字節跳動、拼多多、B站等互聯網新貴快速崛起,一步步腐蝕原先的行業格局,而大部門互聯網新貴在成長初期,身后都有BAT的支援,比如B站股東包含有遊戲和阿里,但字節跳動屬于獨立成長起來的。
不難發明,字節跳動業務版圖與遊戲的重合度越來越高。除視頻、社交領域之外,字節跳動開始大手筆進軍游戲板塊。
2024年10月份,字節跳動收購朝夕光年。后者在本年后推出中重度游戲《航海王熱血航線》,發表即日即登頂iOS免費總榜榜首,此后登上游戲暢銷榜前3位,還得到了AppStore的4月份最佳游戲獎。
2024年3月份,字節跳動收購《全民無雙》研發商墨鹍科技,及擅長休閑游戲的大眼星空。同年6月份,字節跳動成立一個百人團隊,開始以自研游戲為主的綠洲策劃。當年,字節跳動共有13款小游戲登上了iOS游戲免費榜TOP10。
本年初,字節跳動入股《仙境傳說RO:新世代的誕生》手游研發商蓋姆艾爾;3月份,字節跳動百家樂 機率收購了以游戲出海見長的沐瞳科技;4月份,入股中國版Roblox代碼乾坤;5月份,投資了沙盒游戲《救贖之地》研發商悠米互動,成為持股3625%的第一大股東。
SensorToer最新數據顯示,依據5月份環球AppStore和GooglePlay的收入排名,中國手游發行商收入TOP30中,字節跳動首次躋身榜單第14名。字節跳動5月份游戲收入環比增長100%,創歷史新高。
另一方面,遊戲也抓住鞏固游戲領域的霸主身份。本年3月份,遊戲入股《黑神話:悟空》研發商游戲科學;5月份,收購了芬蘭游戲開闢工作室、《管理》研發商Remedy公司50萬股股票;同月,增持飛魚科技股份至1524%;6月份,遊戲增持成都游戲研發商奇俠互娛。
遊戲和字節跳動終有一戰,但互聯網公司之間往往是雷聲大雨點小,終極還是要趨于清靜的,就像是當年的3Q大戰一樣,在監管層參與前,很難區分誰輸誰贏。上述解析師以為。