身為「元宇宙概念股」的美國熱點線上遊戲平臺Roblox公布最新財報,因為業務擴大關連支出提升,吃虧較上年擴張,且活潑用戶人數(DAU)呈季減,股價聞訊崩跌逾兩成。
MarketWatch、Investopedia等外媒新百家樂 預測app聞,Roblox公布,今(2024)年第二季(4-6月),營收年增15%至約6808億美元,但淨吃虧達2828億美元或每股46美分,吃虧較上年同期的176億美元擴張。主要營運指標「預收收入」(Bookings)年增22%至7807億美元,但略低於解析師預估的787億美元。
預收收入是指玩家已買入但尚未採用的虛擬錢幣Robux,可讓玩家在平臺遊戲中買入耗損品或耐用道具。
依據財報,當季採用者遊玩時數(Hours Engaged)為140億小時,但遜於解析師預估的144億小時;每天活潑採用者人數(Daily Active User,DAU)季減1%至6,550萬人,也讓各界懷疑Roblox可否告竣用戶破億的目的;當季平均每名DAU功勞的預收收入(ABPDAU)為1192美元,年減3%。
Roblox指出,為支持業務擴大,公司面對更百家樂押注規則豪情的支出,重要包含有開闢者兌換費(developer exchange fees)、人事費用和根基設施等營運本錢。公司也示警,在百家樂馬丁「可預感的前程」可能連續繳出吃虧。
Roblox是比年熱點的「元宇宙概念股」之一,可讓玩家以相似樂高積木的磚塊,打造自我作風的虛擬世界。
Yahoo Finance報價顯示,Roblox股價8月9日跳水2194%,收2946美元,跌至1月以來新低。
Wedbush證券解析師Michael Pachter指出,固然Roblox的利潤和玩家遊玩時數雙雙發展,但其贏利本事恐難讓投資人信服公百家樂規則詳細解說司200億美元的市值合乎邏輯。Roblox的營收雖穩健發展,但贏利還有很大改良空間。