百家樂大小路_通膨影響日本數位家電市場續縮ARVR銷售大增

因晶片短缺、通膨陰礙,連累日本上年(2024年)數位家電市場續縮,此中AR(擴增實境)VR(虛擬實境)販售大增、數位相機販售也展示復甦。

日本IT關連查訪公司BCN 8日公布統計數據(彙整天本全國約2,300間家電量販店和網路店鋪的實質販售量數據)指出,因晶片短缺、通膨陰礙,導致2024年日本數位家電(涵蓋ARVR頭盔、OLED電視、液晶電視、數位相機等88種別產物)販售連續陷入萎縮,販售量年減54%、販售額年減18%百家樂贏錢之道,皆為持續第2年下滑。

BCN指出,在全體88種別產物中,販售量展示增長的種別僅有13款、販售額為2百家樂算牌器7款,此中ARVR頭盔販售增幅最為明顯,販售量大增2直播 百家樂80百家樂機率公式%、販售額飆增566%,主因重要製作商Meta漲價、推升一股漲價前的搶購潮,加上新興企業相繼搶進,元宇宙浪潮默默成形。

另有,之前飽受疫情重擊的數位相機關連市場也逐步復甦。上年日本微單眼相機(無反光鏡機種)販售量發展43%、販售額大增178%;更改用鏡頭販售量發展69%、販售額大增221%。

上年日本OLED電視販售量發展27%,但是受價錢下滑陰礙、販售額萎縮44%;4K液晶電視販售量大減116%、販售額萎縮97%。

因加密錢幣公價下跌、挖礦需要連忙萎縮,連累上年日本顯示卡販售量大減303%、販售額大減300%。

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展望2024年日本數位家電市場,BCN指出,因晶片連續短缺、加上日圓走貶觸發的通膨陰礙當前很有可能將連續,因此數位家電市場要復甦、可能要等待秋天以後。

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