百家樂信用版_越焦慮越愛刷手機?虛擬快感讓人總想點開下一個

  相信許多人存在這樣的心理:一開始玩手機只是想放松一下,可玩著玩著,想到工作或生活有那麼多壓力,就基本不想放下手機。為什麼明知有工作吸取任務沒完工,卻還是再玩一會兒?為什麼明明很焦急,但便是停不下來呢?實在,這跟手機的成癮機制有關。

  高焦急人群更容易手機成癮

  當我們受工作壓力困擾時,最常想到的減壓想法便是玩手機。英國德比大學研究人員在線查訪640名13歲至69歲智能手機採用者,發明受情緒疑問困擾的查訪者容易把手機視作放松手段,過度採用手機。焦急水平越重,手機採用越多。

  為什麼會這樣呢?由於手機提供了一種虛假快感,這種快感能緩解現實焦急。

  面臨現實的工作任務,我們需要付出艱苦的努力,才有可能獲得業績的功績、老板的認可、自我價值的實現。但手機世界就不一樣,你只需10分鐘,就能在一局小游戲中體驗舍我其誰的功績感,只需1分鐘就能通過一條朋友圈獲得別人的點贊,只需15秒就能在一個短視頻中知足勝利的空想。

  在手機提供的虛擬世界中,你想要什麼,只要付出很小的價格,便能得到知足。誇獎來得如此容易,讓你忘卻了讓人悲觀挫敗的現實生活,你迫不及待追求下一次快感體驗,再刷一條微博、再看一個視頻、再開一局游戲手機成癮由此形成。

  手機成癮與多巴胺有關

  手機成癮跟酒精藥物等物質成癮一樣,都跟大腦的多巴胺誇獎通路有關。多巴胺是一種傳遞欣快感的神經遞質,它讓人們連續不斷產生再來一次的期望,從而誘發成癮行為。游戲里那些閃閃發光的金幣、歡快動聽的聲效,短視頻5秒鐘就引人爆笑的包袱,朋友圈動輒幾十上百人的關注,讓大腦的多巴胺排泄激增,堪稱新時代的可卡因。

  那麼手機成癮是一個怎樣的過程,為什麼手機成癮會讓人停不下來呢?

  在上癮的場合現金版 體驗金下,大腦會履歷3種變化:脫敏反映、敏化反映和前額葉性能退化。

  脫敏反映,是指大腦在安適某種刺激之后,連續排泄的多巴胺,讓人渴求連續不斷重復快感體驗,所以你總想點開下一個。然而重復過多之后,大腦產生耐受性,你需要更多的刺激,才能獲得等量的快感,否則便觸發戒斷反映的焦急。于是你需要吸食更多的信息才能知足大腦的快感需求。

  敏化反映,是人們對能誘惑成癮的信息更敏感,你的注意力被上癮物堅牢鎖住,除了玩手機,你對其他的事都不感嗜好。

  前額葉具有管理行為沖動、理性解析與決策的性能,百家樂下注教學前額葉性能退化,將導致成癮者不顧后果、失去自控力。這是玩手機剎不住車的生理根基。

  從前期的喜悅知足到戒斷焦急,再到你無視現實陷溺手機,直至你管理不住自己,你被手機奴役了。陷溺手機的我們,看起來玩得很高興,實際卻成了手機的獵物,讓我們遠離真實世界,活在失控、焦急和高傲之中。就像希臘神話中的海妖塞壬,日晝夜夜唱著動人的歌聲,誘惑無數船只觸礁沉沒,終極成為她的獵物。

  截止手機依賴,過有意義的生活

  玩手機并不能真正幫我們緩解現實焦急,它不過是虛幻的迴避謀略罷了。焦急作為一種情緒信號,叮囑你有恐嚇存在,需要通過行動解除恐嚇,而迴避并沒有真正辦理疑問,所以無法化解焦急。越焦急越玩手機,百家樂是什麼越玩手機越焦急,假如你不及時剎車,很容易形成惡性輪迴。

  玩手機也并不能給我們帶來真正的喜悅。相反,你通過手機獲得廉價且短暫的喜悅之后,是深深的虛無感。你感覺很空,什麼也沒得到;你還感覺自責,責怪自己為什麼糟蹋那麼多時間做沒意義的事。

  人類這種復雜的高級動物,不但追求單純的快感,還追求意義感、價值感和功績感。當你完工極富挑戰的工作任務,你會感覺由內而外的知足與充滿,這時大腦排泄的是一種叫內啡肽的自然冷靜劑,它能讓你感覺寧靜與愉悅,幫你舒解壓力和不快。內啡肽與多巴胺差異之處,在百家樂抓對子于內啡肽需要人們付出實際的努力,才能獲得,且它帶來的喜悅是真實、長久且有意義的。

  結語:當你由於學業或工作的壓力,忍不住要拿起手機時,發起自己建置一個截止時鐘,防範成癮失控。此外,用冥想、默坐、直面疑問、請求援助他人等緩解焦急的有效想法,來替代玩手機的操縱,能讓我們過得更康健、更可控。

  (作者系國家二級百家樂抽水規則心理咨詢師)

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