八成電子垃圾百 家 樂 帶 單未經有效回收行業仍存巨大機會

  很多人的衣櫥和抽屜里都塞滿了廢舊電子產物,而這正是輪迴經濟所錯失的龐大時機。

  電子廢物回收是個大疑問

  依據聯盟國2020年的電子廢物監測匯報,美國每人每年產生約20公斤的電子廢物,環球每年產百家樂 代理生的電子廢物總量估算為5360萬噸。這一數字之大也許并不令人驚訝。真正令人震撼的是,環球每年只有約17的電子廢物或許被恰當地蒐集、紀實和回收。該匯報指出,其余83的電子廢物大部門被閑置在家庭和企業中,或被欠妥處置。

  固然電子廢物總量仍然小于塑料廢物(每年約3億噸)和紡織品廢物(每年約9000萬噸),但廢棄的電氣和電子器材(WEEE)是環球增長百家樂 機率 學最快的廢物種類之一,每年增長幅度在3到5。斟酌到塑料廢物(自2010年至2021年在美國每年增長過份2)和紡織品廢物(自2010年至2018年在美國每年增長過份3)的增長率,電子廢物的增長速度可謂相當之快。與塑料廢物和紡織品廢物比擬,電子廢物的質料代價極度高,當然條件是它們可以被高效回收。

  電子廢物回收的經濟潛力龐大

  電子廢物dg真人娛樂有多值錢?以美國明尼蘇達州為例,那里每年估算產生266億磅的電子廢物。依據Repoered電子廢物回收公司的匯報,這意味著該州正坐在積累如山的電子質料上,估算每年或許產生的代價過份28億美元。

  電子廢物中占重量過份90的最常見金屬是鐵、銅、錫和鋁。然而,代價最高的金屬是鈀(每年明尼蘇達州所產生的電子廢物中,估算蘊含著代價過份15億美元的鈀)、鉑(約10億美元)以及銅和錫(每種代價約1億美元)。

  該匯報顯示,假如明尼蘇達州每年回收100的電子廢物,則意味著能:回收7800萬磅有代價的質料;創建過份1700個就業時機;回收充足用于制造44萬個太陽能電池板的銀以及充足用于生產155000輛電動汽車的銅。

  換句話說,電子廢物的回收中躲藏著龐大的經濟代價,陪伴龐大的環境保衛、就業和內地供給時機。

  電子廢物回收并不簡樸

  處置電子廢物并不簡樸。首要,像Repoered這樣的結構必要安全地燒毀器材中的隱私數據。接下來,為了使電子廢物的代價最大化,必要將其組件分解,以三寶 百家樂便或許進行分類并送至回收流程的下一步。假如器材制造商在其初始設計中就斟酌到器材的輪迴和回收應用,那麼這項分解和分類工作就可以減少對人為的依靠。產物在設計時假如能斟酌到后續的輪迴應用需要,就或許使它們更輕易得到升級、維修和終極的拆解回收,并使整個產業都從中受益。這樣的回收友善型設計百 家 樂 必勝 秘 笈也有助于確保人類前程能有可信的質料起源。

  最后,像這樣的回收任務,并不老是輕易找到相應的勞動力。Repoered在接應勞動力挑釁方面,摸索出一種極新的接應模式——雇傭那些面對就業障礙的人。

  提高電子廢物回收率蘊含著龐大的時機。在應用這個時機之前,我們必要打消人們關于交出可能涵蓋敏銳信息的電子廢物的憂慮,打消敏銳信息必要變得加倍便利。為了將回收率提高到目的程度,執政機構可能需求推出一系列的刺激舉措和監管要求。但是喜報是,電子廢物質料中本身就存在著很大的經濟代價,我們一定或許找到適合的商務模式來解決這個疑問。 (世界經濟論壇)

  

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