百家樂贏錢公式打纜與打點斷纜不清袋秘訣

By百家樂小編

8 月 15, 2020 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

直纜負追的問題小編玩百家樂贏錢公式,對直纜負追有種莫名的喜好和使用的衝動;開始玩的時候因為對網賭還不太了解,本金不敢放多,斷一次纜也就基本清袋了百家樂贏錢公式後來又見論壇很多玩家對直纜負追打法的極度唾棄,讓小編對用纜這一打法產生了懷疑。對直纜1、2、4、8或1、3、7、15研究分析的好一段時間,還是捨不得放棄,繼續用了,目前盈利也不錯。下面談談用直纜的幾個關鍵點:纜級不宜超過5級,就算找到好的切入點,大數下(至少1000靴牌)雖然可以實現盈利,但盈虧振幅很大,沒有相當的資本是承受不住的;切入點:這個是用直纜的關鍵。直纜負追也不噹噹是見閒路第一口閒就反打莊這麼簡單的問題。這裡提幾個收益不錯的切入點:BBBBB(+)之後可用4、5級纜反打閒。PPPPPP(+)之後5級纜反打莊。BBBBBB(+)之後,下一路閒路和莊路,4、5級纜反打。PPPPP(+)之後,下一路閒路和下下路閒路,4、5級反打莊。這裡就先簡單提供這四個切入點,為什麼會說這四個點之下可以切入?粗淺一點講:任何概率性的事物,都會有一個振幅極限,越接近極限,切線斜率會傾向於水平,百家樂贏錢公式能理解就理解吧。平注打點的問題現在許多有經驗的“老玩家”基本採用這一打法。這種打法一方面是依賴多年的經驗,另外一方面主要依賴對整體牌勢的判斷。對新手來說存在一定的難度。因為可打的點千差萬別,和玩家的思維習慣都有很大的關係,就概率本身上來說,任何“點”,收益率上並無明顯優勢。這裡就不具體講了。重點還是提一下牌勢:從根本上講,已知的牌路對未知的牌路不產生任何影響。但是,由於受到客觀事件的影響,未知牌路和已知牌路會具有一定的關聯性及相關性。這就如同拋硬幣一樣,你拋投的方法對硬幣的正反面結果會產生影響,比如採用完全想通的機械拋投(力度,環境因素,方向都完全一致的情況下),正反面的結果會失去平衡。另外,分析已知牌路,不是為了去求解“未知牌路”,而是盡可能的從已知牌路中尋找出由於受客觀事件影響而產生的某一點點規律性。閒話少說,介紹下幾個判斷牌勢的要點:莊閒趨勢,百家樂贏錢公式整體莊旺還是閒旺,近期莊旺還是閒旺;連跳趨勢,整體連勢還是跳勢;莊跳勢還是連勢,閒跳勢還是連勢;進一步細分,近期莊閒的連跳情況;牌路長短,又可細分整體,近期,莊閒;要是你對這些牌勢的判斷了然於胸,那用平注打“點”勝率自然相當高了。

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