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用Excel驗證上面這套方法,對我來說不是一件容易的事,公式怎麼寫想了好幾天,連現學帶請教,最終把數據分段拆解轉化成勝負路,然後再進行驗證。這是目前我認為效果最好的方法,勝率在大數里面依然不超過50%,振幅相對比較小,但是最多時也會達到幾十級,直纜負追 百家樂贏錢密技 ,想都不要想。雖說資金充足的話,用幾十級樓梯纜來打水,百萬級數據測試範圍內沒出現斷纜,但是考慮安全,起步必須很低,樓梯5%台階後取整數。比如說10元起步,輸了打11,再輸打12,…..100輸了,打105,贏了就退回100。這樣的幅度進退。但是這樣打非常沉悶,等路子形成,時間成本很高,可能十幾分鐘形成一個路子的信號,但一跟就斷了,又要等下一次機會。另外幾十級的樓梯纜也要準備幾萬塊資金。這些資金和時間投入, 百家樂贏錢密技 產出的效益比做小時工好不到哪裡去。經過估算,按照百家樂開獎速度,用這種方法,我再乾50年也不可能掙回輸掉的100多萬。如果碰上網絡故障或者其他原因導致計劃執行的失誤還會有意想不到的損失。所以這個方法也被否定了。把百家樂和圍棋兩個完全不同的東西做比對,這樣會誤入岐圖,關於兩者的不同博弈論裡有明確的定義,建議閱讀以做參考。簡單說一下有什麼不同,圍棋的每一個點是黑子還是白子, 取決於以勝利為目標的行動策略,這裡有勝利做為約束條件,一方的行動策略會影響到另一方的行動策略,而百家樂的莊閒根本沒有約束,博弈更不是雙方的,也就是說你的行動策略不會改變任何對方的策略。但是對方行動確會影響你的行動策略 百家樂贏錢密技 ,從而產生你的行動結果如輸贏,可是這就是問題所在,你沒辦法去判斷前面兩個莊後面是再跟一個莊還是跟一個閒,因為你的信息不夠多如你不知道牌序,而從你己知的信息中產生的理論來說概率都是二分之一。

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